Un total de 99 expertos se unieron a los investigadores, incluyendo representantes de 28 canales y productoras de televisión, 23 asociaciones deportivas, ligas y clubes, 15 firmas consultoras, ocho compañías tecnológicas y cuatro universidades.

Argentina, Chile, Paraguay y Uruguay planean celebrar el centenario de los Mundiales organizando conjuntamente el campeonato en 2030. En tan solo siete años, es posible que la forma en que se percibe el fútbol haya cambiado significativamente.
Las transmisiones podrían ser personalizadas y decididas por los usuarios, con datos del juego integrados en las pantallas. La publicidad virtual podría estar orientada por algoritmos de comportamiento y los entornos inmersivos podrían integrar los partidos en experiencias de metaverso. Según cerca de cien expertos, el uso del video volumétrico podría ofrecer múltiples puntos de vista de las acciones del juego.
El estudio titulado «Productos deportivos de élite y su producción en 2030» fue elaborado por la escuela de negocios Otto Beishiem y el Centro de Deportes y Gestión (CSM) en Alemania, con el objetivo de identificar nuevas tendencias y comportamientos en la producción y consumo de deportes de alta demanda para el año 2030. La investigación fue financiada por la Bundesliga y Amazon Web Services, un socio de la liga alemana en el análisis de datos de la competencia.
Para llevar a cabo el estudio, se utilizó el método Delphi, el cual consiste en reunir a un grupo de expertos en un tema para analizar de forma cualitativa ciertas premisas y posibles escenarios futuros. Participaron 99 especialistas y 28 canales y productoras de TV, 23 asociaciones deportivas, ligas y clubes, 15 consultoras, ocho compañías tecnológicas y cuatro universidades.
Durante seis semanas, los especialistas trabajaron en una encuesta con 25 escenarios, de la cual se obtuvieron más de 4400 respuestas cuantitativas y más de mil argumentaciones. El objetivo era evaluar las posibilidade
s de concreción de un producto o idea para la generación de contenidos, así como su posible impacto futuro. El estudio fue llevado a cabo en conjunto por la escuela de negocios Otto Beishiem y el Centro de Deportes y Gestión (CSM), y contó con el financiamiento de la Bundesliga y Amazon Web Services.

Entre las tendencias más posibles para 2030, el informe destaca la consolidación de la personalización del consumo de deportes, con el usuario en el centro del ecosistema y la capacidad de elegir cómo ver los partidos, tener datos constantes en pantalla, preferencias de cámaras y una mayor implicación en lo que le interesa.
En este sentido, el informe toma como ejemplo el modelo de la Fórmula 1, que incorpora gran parte de este concepto. Además, la Bundesliga ya está experimentando en México y el Caribe con la transmisión de sus partidos con «feeds interactivos», que permiten a los espectadores elegir qué cámara seguir y consultar datos del juego y de los jugadores.
El informe también asegura que el consumo de deportes en dispositivos móviles será generalizado para 2030 y que se incrementará la producción de contenidos diseñados específicamente para móviles. Sin embargo, la preferencia por los «highlights» en lugar de los partidos en vivo, una costumbre que se dice que tienen las nuevas generaciones, no será tan determinante como se piensa.
La transmisión de las principales emisiones deportivas en entornos virtuales (metaverso) es un escenario futuro con una alta probabilidad de realización, aunque todavía no hay pistas precisas sobre el grado de interés por parte de los aficionados al deporte.


